Ich habe versprochen es wieder gut zu machen daß sämtliche
Artikel für die NoCover das letzte Mal von mir ausgefallen sind und
dieses Versprechen halte ich auch. Hier befindet ihr euch nun in einem
Artikel den bestimmt viele von euch interessieren wird, denn ich habe es
geschafft mit Jörg Belger ein Interview zu führen.
Wer ist Jörg Belger?
Das werdet ihr euch jetzt wahrscheinlich fragen. Nun, Jörg Belger
kennt vielleicht noch nicht jeder, mancher von euch hört den Namen
eventuell gerade das erste Mal. Hinter diesem Namen verbirgt sich der
Programmierer von Unique.
Und wer ist Unique?
Nun, so nennt sich die Truppe, welche bald ein Spiel auf den Markt bringen
will, welches eine absolute Marktlücke darstellt, nicht nur auf dem
Amiga. Ich dachte immer daß Spiele dieser Art heute gar nicht mehr
programmiert würden. Welch ein Glück daß ich mich geirrt
habe! Das Spiel heißt ACSYS.
Was zur Hölle ist ACSYS?
Das ist ein Spiel in der Art von Turrican und wenn ihr euch jetzt noch
fragt was Turrican war, dann solltet ihr diesen Artikel JETZT verlassen.
Genug geschwafelt, los gehts!
Thomas Weber: Vielen Dank erst einmal für die Zeit die Du Dir genommen
hast diese Fragen zu beantworten. Zunächst einmal: Wer seid Ihr genau?
Was macht Ihr, wenn ihr mal keine Jump&Shoot Hits programmiert?
Jörg Belger: Zuerst einmal sind wir momentan drei Mannen, die an ACSYS
arbeiten. Das wäre zum einen der Hauptgrafiker Christian Sobotta, der
verantwortlich für die gesammten Gamegrafiken ist, Daniel Kluth, der
die Videosequencen rendert und meine Wenigkeit Jörg Belger, ich bin
für das gesammte Coding zuständig. Beide Grafiker sind Studenten
und haben sozusagen den ganzen Tag nichts zu tun außer arme
Programmierer zu nerven, zu meinem Übel bin ich auch noch einer, neben
meiner Tätigkeit als staatlich geprüfter DiplomZivi.
T.W.: So, so. Eure Grafiker sind also Studenten und haben den ganzen Tag
nichts zu tun. Dann könnten sie sich also rein theoretisch gesehen
danach gleich an die Grafiken von ACSYS II und III machen, oder wie sieht
Euer Leben danach aus?
J.B.: Nun, nach ACSYS haben wir derzeit noch nichts geplant, aber
hinsichtlich Ideen liebäugeln wir nach einem Game ala Final Fantasy,
also mehr Richtung Grafikadventures. Ob dies dann auch in 3D ist, wer
weiß??? Allerdings ACSYS II bzw. III wird es erst geben, wenn sich
sichtbar der erste Teil auf dem Amiga gut verkauft, quasi eine Fortsetzung
finanziell gerechtfertigt erscheint. Diese könnte dann von vornherein
ein Grafikkarten und PPC-only Game sein, um deren Potential ohne
Rücksicht auf AGA auszureizen.
T.W.: Amiga Spiele, die sich heute noch gut verkaufen? Na da wünsche
ich Euch aber viel Glück! Ach ja, weil Du gerade von PPC und GraKa
gesprochen hast: Bis zum jetzigen Zeitpunkt wird ja weder das eine, noch
das andere unterstützt. Wird noch darüber nachgedacht und wenn
nein warum nicht?
J.B.: GraKa-Unterstützung ist genausowenig vorgesehn wie PPC. Ersteres
erlaubt die vielen Effekte des AGA Chipsets nicht, eine Portierung
wäre also mehr als aufwendig, man bräuchte schon sowas wie einen
Emulator dazu um ACSYS 1:1 auf GraKa umzusetzen. Viele loben immer die
Geschwindigkeit von GraKa, verschweigen aber gerne, daß diese keine
Effekte wie mit dem Copper oder Sprites zulassen, letztere wären ja
noch einigermaßen umsetztbar. Unsere Zielgruppe besteht
hauptsächlich aus AGA/030 Besitzern, eine Kompatibilität zu GraKa
würde ACSYS auf solchen "kleinen Systemen" unspielbar machen, da
zuviele Overhead durch die CP2 Routinen entstehen, auch fallen viele
ActionSpiel-Typische Effekte weg. PPC ist eigendlich nur in Verbindung mit
GraKa sinnvoll, da diese schnelle CPU bei AGA-Chipram-Nutzung eh nur
ausgebremst würde.
T.W.: Nun kann man ja sagen, daß es in letzter Zeit nicht gerade
viele 2D Games gab, weil viele Leute wohl glauben, daß dies nicht
mehr Zeitgemäß ist. Statt dessen hat man uns jede Menge
3D-Shooter beschert, weil viele dies angeblich haben wollen. Ich sage
bewußt angeblich, da ich 2D ja liebe, aber warum dieser mutige
Schritt zurück in die zweite Demension?
J.B.: Nunja, erstens bin ich nicht so stark bewandert in Sachen 3D,
zweitens habe ich bisher kein auch nur annährnt spielbares 3D-Game auf
dem Amiga gesehen, drittens bin ich Turrican-Fan und viertens erlaubt der
Markt meiner Ansicht nach nicht ein aufwendiges 3D-Game zu entwickeln. Dazu
braucht man sehr viele fähige Leute, die leider sehr rar gesäht
sind. Außerdem benötigt man sehr schnelle Hardware, die wenige
der Amiga-User ihr Eigen nennen können. Ein Game für solch eine
Minderheit zu entwickeln ist einfach Irrsinn, man muß einfach noch
AGA unterstützen. Ich bin der Ansicht, wenn ich schon 3D programmiere,
dann soll es ein qualitativ hochwertiges Game ala Mario64, Zelda64 oder
Final Fantasy sein, nicht diese GamePlay-Armen Egoshooter, die angeblich so
großen Anklang finden.
T.W.: Euer Vorbild war ja Turrican. Nun gab es davon ja drei Teile und
meiner Meinung nach war der zweite Teil der Beste, weil dort am meisten
Abwechslung drin war. Wird es so etwas ähnliches, wie beispielsweise
die Katakis ähnliche Ballereinlage geben?
J.B.: Wir richten uns technisch wie auch spielerisch nach Turrican II, da
dies einfach gesagt der beste Teil war, der Dritte war meiner Ansicht nach
technisch unsauber. Eine Ballereinlage ähnlich Katakis wird es geben,
allerdings wird hierzu ein bisher auf dem Amiga nie dagewesener
Pseudo3D-Effekt genutzt, mehr will ich aber an dieser Stelle hierzu nicht
verraten.
T.W.: Wenn das Spiel ein Klassiker werden soll, dann wäre es
vielleicht für viele recht spannend zu erfahren was ACSYS genau
bedeutet. Es klingt so nach einer Abkürzung...
J.B.: ACSYS ist tatsächlich eine Abkürzung und steht für
Autonomous Cybernetic SYStem, was quasi die Bezeichnung des Spezial
Kampfroboters ist...
T.W.: Von Turrican III sah ich noch am gleichen Tag den Abspann, wie ich es
erhalten habe. Ist ACSYS ein komplexes oder sehr schwieriges Spiel und
dennoch fair?
J.B.: Turrican III hat mich in vielerlei Hinsicht enttäuscht, so auch
beim Schwierigkeitsgrad. Es kann einfach nicht sein, daß man im
Maniac Mode das Spiel in 1-2 Tagen schafft, oder?? ACSYS wird einen hohen
Schwierigkeitsgrad haben. Der leichteste Modus wird in etwa dem von
Turrican II entsprechen, Fairness wird dadurch gewährt, indem man
teilweise Bereiche einsehen kann (Autoscrolling beim Ducken),
zusätzlich gibt es für jeden Level und Schwierigkeitsgrad
Paßwörter, so daß man auch in den X.Level mit
Grundausrüstung einsteigen kann... Allerdings ist der Abspann nur
den wahren Profis vorbehalten, da weder Easy, Medium oder
Paßwortbenutzung im Hard Mode diesen offenbaren. Je nach
Schwierigkeitsgrad reagieren besonders die Obergegner schneller,
aggressiver und intelligenter, so daß man teilweise auch andere
Techniken anwenden muß und somit der Spielspaß in den anderen
Modi erhalten bleibt. In den leichteren Modi sind diese sowie die kleineren
Gegner etwas Roboterfreundlicher....
Was Komplexität betrifft: ACSYS ist in dieser Hinsicht ziemlich
aufwendig, ob es die Landschaften, Gegner Animationen oder die Helden
Bewegung betrifft. Aber Komplexität allein nützt nicht, vielmehr
gutes Gameplay, ich hoffe daß wir dies gut umsetzen, denn große
Level sind umso übermüdenter, wenn nichts aufregendes passiert.
T.W.: Nun kann Euer Held ja auch kletteren und hangeln. Wenn ich die
Screenshots so sehe, dann fällt mir da ein weiteres Spiel ein von Team
17. Sein Name war Assasin. Hat es irgendwelchen Einfluß gehabt, denn
dort konnte der Held auch klettern und hangeln. In welche Richtung wird das
Spiel genau gehen?
J.B.: Nein, sehr großen Einfluß auf ACSYS haben namenhafte
Games von SNES, eigendlich mehr als Turrican vom Amiga. Welche das sind,
bleibt bis zur Veröffentlichung unser Geheimnis.
T.W.: Wird Euer Spiel wie Turrican in Welten und Level unterteilt sein? Mit
Sicherheit wird es dort neben dem finalen Levelendgegner dort auch mehrere
Zwischengegner geben, oder?
J.B.: Ja, ACSYS wird Welten und Level haben, die teilweise
größer sind als in Turrican. Das Prinzip des finalen
Oberendgegner wird nur teilweise genutzt, vielmehr legen wir Wert auf
mehrere Obergegner in den einzelnen Leveln, um somit Abwechslung und
Gameplay zu erhöhen.
T.W.: Habt Ihr mitlerweile einen Musiker gefunden?
J.B.: Nein, unter unseren Testkandidaten war kein einziger, der auch nur
annähernd fähig war entsprechende Qualität für ACSYS zu
liefern. Leider überschätzen sehr viele ihre Fähigkeiten und
das Schlimmste ist, daß viele auch noch unangenehm reagieren wenn man
sie darauf hinweist. Falls also irgendwo noch ein Hülsbeck rumlungert:
Melde dich!!!
T.W.: Man stelle sich vor, daß irgendwo in einem kleinen Dorf ein
Mensch vor seinem Amiga sitzt, welcher ein paar wirklich großartige
Musikmodule auf seiner Festplatte hat. Was genau muß er beachten wenn
er daran denken sollte sie euch zu schicken?
J.B.: Unser Wunschkandidat sollte auf 4-Kanal und 300 KB entsprechend
qualitativ gleichwertiges zustandebringen wie die Songs aus Turrican,
Apidya etc., dort haben nämlich Songs im Durchschnitt eine
Größe von 60 KB, wohlgemerkt mit mehreren Songs und
Soundeffects, ich bin der Meinung, jemand der sich Musiker nennt, sollte
auf mehr als dem 3-fachen an Speicher annähernd die Qualität
dieser Spielmusiken erreichen, auch wenn sein Name nicht Hülsbeck
lautet. Meist haben nämlich viele Musiker nur einigermaßen
Potential, wenn man sie auf CD-Sound etc. losläßt und selbst auf
solchen Resourcen entwerfen viele noch schlechtere Musiken als die obrigen
SpieleMusiken.
Die Grundvoraussetzungen sind also klar: Talent, Talent und nochmals
Talent. Ansonsten wie gesagt die technischen Beschränkungen: 4-Kanal
Module, 300 KB, Protracker oder TFMX-Module.
T.W.: Sind die Tage der klassischen 2D Plattformer nach dem erscheinen des
Amiga NG endgültig gezählt? Werden wir in Zukunft, wie auf dem
PC, dann nur noch die gameplayarmen 3D-Spiele erleben, oder ist das eine
Sparte die nie so recht verschwinden wird?
J.B.: Das hängt ganz allein von den Usern ab. Sollte sich ACSYS gut
verkaufen, gibt es vermutlich auch weitere Teile. Sollte sich ACSYS
überragend gut verkaufen, wird es evt. weitere Teile auf dem NG-Amiga
geben, das könnte auch 2D sein, wodurch man wesentlich mehr Potential
in Gameplay und Effekte stecken kann, anstatt in aufwendige
Echtzeit-3D-Berechnungen. Auf lange Sicht, denke ich aber, wird mehr 3D im
Kommen sein, sobald eine standardisierte und leistungfähige Hard- wie
auch Softwareschnittstelle für 3D auf dem Amiga gegeben ist. Aber wie
gesagt: Die User entscheiden. Ich von meiner Warte her würde lieber
gern in 2D weiterentwickeln.
T.W.: Was meint Ihr ist Euch denn nun am Besten gelungen? Ist es irgend ein
Endgegner, der gleich fünf Screens auf einmal einnimmt, oder ist es
der Effekt wenn es plötzlich zu regnen beginnt und ACSYS
allmählich anfängt zu rosten?
J.B.:Nun ja, da fällt mir zumindest nichts Großartigen ein,
stolz sind wir eigendlich über jedes kleine Detail an ACSYS und
daß es eben aus unserer Sicht technisch und grafisch ein echter
Thron-Konkurrent für Turrican wird (ich hoffe die User sehen das
später genauso)...
Ansonsten sind wir stolz darüber vielen Entwicklern aufzuzeigen, was
man noch alles so aus einem AGA/030 System rausholen kann. Viele
flüchten sich heutzutage mangels Kenntnisse und Programmiererfahrung
in hoffnungslose Resourcenverschwendung und schnelle Hardware, meist ohne
diese auch nur ansatzweise auszureizen.
T.W.: Wann soll das Spiel denn erscheinen?
J.B.: Geplant ist hierfür zumindest noch dieses Jahr. Das hängt
aber auch davon ab, ob wir noch fähige Leute finden, die uns
unterstützen, wir suchen auch noch Grafiker. Falls der eine oder
andere entsprechendes Talent hat, dann meldet euch. Bitte schickt aber noch
keine Unmengen an Beispielen, da ich Interessierte erstmal zwecks
Farbnutzung etc einweisen muß.
T.W.: Eine abschließende Frage: Was haltet Ihr von Jim Collas, seinen
Mannen und die Pläne für den Amiga NG?
J.B.: Momentan ist die Lage etwas undurchsichtig. Wir als Entwickler
können absolut keinerlei Projekte planen, da man weder über
Leistung, noch über Hardwarebeschaffenheit etwas weiß. Scheinbar
ruckelts aber endlich etwas in der Mutterfirma. Hoffen wir das Beste,
daß es diesmal nicht nur leere Versprechen sind, sondern auch
wirklich tragfähige Konzepte und Ideen vorliegen und endlich der Amiga
seinen erneuten Siegeszug antritt.
Also Ihr habt es gelesen: Noch existiert kein Musiker im Unique-Team und
das ist noch eine hervorragende Chance, oder? Das wä re doch gelacht
wenn sich im größten Amiga Computerclub Deutschlands nicht
irgendwo jemand herumtreibt und es fertigbringt das Spiel zu vertonen! Wenn
Du (ja, genau DU!) also deine Module noch nicht beim Jörg vorgestellt
hast, dann tue Dir keinen Zwang an. Wer weiß, vielleicht ist es ja
genau das was gesucht wird und auf deiner Platte kann man es natürlich
Lange suchen! Das beste und schnellste ist, einfach oben auf das Unique
Logo zu klicken, um direkt eine Mail auf den Jörg los zu lassen
(Manchmal denke ich eben an alles...), Tschau und weiterhin noch viel
Spaß an der NoCover, Euer
Thomas Weber alias Borbarad - Ich komme wieder...
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